近日前B社设计师布鲁斯·斯米顿(Bruce Nesmith)接受外媒VideoGamer采访,老滚他认为B社不会随便更换新的设计师B社不试游戏引擎,并解释了为什么不需要更换引擎。便换
首先斯米顿概述了为什么B社的引擎因创自有引擎已经过时,但仍能为工作室所用。造引他说:“我们与其争论游戏引擎,擎经不如来争论游戏。过完游戏引擎不是美调重点,引擎服务于游戏本身。老滚我们可以找出一百个使用虚幻引擎打造的设计师B社不试糟糕游戏。这是便换虚幻引擎的错吗?不,这不是引擎因创虚幻引擎的错。”
B社的造引引擎被用来制作了许多绝佳RPG游戏,而它也在不断发展——最初是擎经Gamebryo引擎,该引擎已不存在了,过完后来逐渐发展成为创造引擎(Creation Engine)。“Gamebryo引擎已经没了,但其一直在不断调整、更新和完善。”
斯米顿表示,创造引擎的发展正是为了能更好开发B社制作的游戏,比如《上古卷轴》《辐射》《星空》,它已经完全适应了这些游戏,这也是B社不想随便更换新引擎的原因,因为换引擎不是一个理想的选择,需要花费数年时间来调试,而这会拖慢任何现有项目的开发速度。”