采用虚幻4引擎打造的不法败第一人称动作射击游戏《不法之徒(LawBreakers)》,是徒制作主因由著名制作人Cliff Bleszinski的工作室Boss Key Productions在2017年推出的作品,只不过可惜的为游是游戏在发售后并未收获成功。
近日Cliff Bleszinski在接受外媒“Edge”采访时,提到了《不法之徒》的守望失败,他认为是不法败由多种因素造成的,但其中最重要的徒制作主因原因是2016年暴雪多人射击游戏《守望先锋》的横空出世。
Cliff Bleszinski提到当Boss Key Productions的开发人员看到《守望先锋》的预告片时,他们就达成了一个共识:“天哪,戏失先锋我们完蛋了。守望”
虽然《不法之徒》中加入英雄和技能的设定是受到开发人员在游玩MOBA游戏时得到的启发,但仍旧无法阻止外界对于游戏抄袭《守望先锋》的徒制作主因指控。哪怕《不法之徒》有着许多不同且独特的为游英雄、能力、戏失先锋美术等方面的守望设计,也抵不过二者在风格上的相似性。
值得一提的是,虽然去年Cliff Bleszinski也曾提及《不法之徒》的回归,但他现在表示宁愿和一个小团队“制作一款简单的小游戏”或“或推出一些作品”,也不愿花几年时间开发《不法之徒》这样的3A级项目。