近日Arkane创始人Raphael Colantonio接受外媒PCGamer采访,创始沉浸探讨了什么才是为上沉浸式模拟游戏。Colantonio对这个术语的古卷定义非常广泛,当被问及为何该类型游戏中还没出现像《使命召唤》这样的轴款大作时,他回答说有,式模那就是拟游《上古卷轴5:天际》。
Colantonio说:“如果你仔细想想,B社游戏或黑曜石游戏都是为上非常非常身临其境的模拟游戏,第一人称RPG和沉浸式模拟游戏之间的古卷重叠非常模糊。我想说的轴款是,它们不像Arkane游戏那样注重物理,式模它们更注重数据。拟游但归根结底,创始沉浸它们完全依赖于模拟。为上比如把一个桶放在商人头上来愚弄他之类的古卷事情,肯定是沉浸式的,对吧?”
Colantonio并不是第一个宣称B社开放世界RPG游戏是沉浸式模拟游戏的人。很多人都认为游戏历史上最好的沉浸式模拟游戏也包括《上古卷轴4:湮没》,它的物理引擎可以让玩家做一些离谱的事情,比如把画笔叠起来做梯子。
之后Colantonio还表示:“我认为《博德之门》至少是与沉浸式模拟游戏类似的。如果回合制对于沉浸式模拟游戏仍有意义的话,你肯定能看出他们的意图。顺便说一句,我很喜欢这款游戏,我喜欢《博德之门》,非常棒的游戏。”