微软日前发布了一项名为“工作图”(Work Graphs)的工作图 DirectX 12 Ultimate 新功能。工作图引入了新型 GPU 自主功能,英伟试图消除 CPU 瓶颈。术演示
Direct3D 12(D3D12)API 中的工作图工作图(Work Graphs)还具有在微观层面动态选择和启动着色器的独特功能。NVIDIA 还为此分享了一个技术演示。英伟
Compusemble分享了一个视频,术演示在视频中他们测试了在NVIDIA GeForce RTX 4090和AMD Ryzen 7 7700X上的工作图工作图功能。
理论上,英伟这一特性应该可以在特定情景下提高性能。术演示不过正如在视频中看到的工作图,这些性能改进并不是英伟普遍的。换句话说,术演示在多个场景中,工作图使用和不使用工作图的英伟技术演示运行效果完全相同。
还不清楚是术演示否有开发者会利用它。几年前微软推出了DX12 Mesh Shaders。目前,只有一个游戏利用了这一特性。所以,虽然Work Graphs听起来很酷,但不确定是否会有开发者使用。当然,除非下一代PlayStation 和 Xbox 主机支持这一特性。
感兴趣的玩家可以点击此处下载NVIDIA的技术演示。
英伟达 DirectX 12 Ultimate Work Graphs PC技术演示视频