百战热血江湖私服目录
热血江湖私服(热血江湖开服需要什么?)
怎样才能找到最新开服热血江湖私服
热血江湖公服和私服有什么区别,百战看谁能说全!热血
玩网游比较多的小伙伴,相信对热血江湖这款游戏也不陌生,私服摆脱了传统武侠网络游戏阴暗血腥的到最游戏风格,提倡一种“明朗而愉快的新开血江武侠”精神。
画面上即不会太随意又不会过于沉重,服热服画面干净清新。湖私
活泼可爱的百战人物造型,并在外观上采用角色的热血Avatar系统,按身份的江湖不同变换着多样的衣裳和修饰。
2005年开服至今,私服玩家可能没有传奇那么多,到最但是新开血江也吸引积累了不少的玩家,我有一个客户,服热服他就是自己开服的,同时也是一个技术,所以他的服同时在线人数能达到几百几千人,对于SF这行业来说,人气是相当不错的,今天飞飞给大家分享开热血江湖sf需要准备的
首先想要开服,需要准备好服务端、服务器、SQL数据库,服务端就是我们所说的版本,从最开始的1.1版本,只有刀、枪、剑、医四个职业,1.7版本出了新的合成系统——属性石,2.0版本新出地图——北海冰宫,到3.0版本新增职业——刺客,每个玩家喜欢玩的版本都不同,若是不知如何选择版本,可以开自己最喜欢玩的版本,对版本比较熟悉,在版本测试时也更有想法,可以联系技术添加特色玩法来吸引玩家
版本准备好后租用服务器,在租用服务器之前一定要对服务器的配置有些基础的了解,不然容易入坑。
比如机房位置、CPU性能、内存大小、硬盘容量、网络线路、带宽和防御等。
服务器的配置如何选择呢?可以根据你的端性能、预计在线玩家数和推广情况来选择合适的服务器配置,若是没有玩家资源,刚开服都是在积累玩家的,所以对服务器的带宽要求不是很高,相对的,若是有自己的玩家资源,那根据自己的情况来选择会更好,50M带宽端的通讯良好的情况下,承载1000 玩家是没有问题的
由于玩家来自五湖四海,游戏服务器建议优先选择BGP线路的,电信、网通、移动三线合1个IP,优先为客户选择最优的网络,另外飞飞要说的就是,机房不同,网络环境和防护能力都会不一样,这也是为什么各个机房之间同配置会有价格差距。
配置有思路了,那江湖服务器一般选择什么系统的呢?根据以往的经验,物理服务器多数选择WindowsServer2008系统的,云服务器Windows2012或是2016都可以,看自己习惯用哪个系统
一般商业大服都会准备三台服务器,一台用于外部架设,就是对外的网站;一台用于SQL数据库,比如人物数据、物品数据、百宝阁数据等;第三台用于服务端架设。
有条件的最好是分开放,分开放如果是遇到攻击或是暴力破解,可以降低服的损失。
版本和服务器都准备好后,要安装SQL2000数据库。
首先在百度搜索【热血江湖私服】然后点第一个网站进去,按照上面所说的开服时间点进去。
首先看【人物排行】你看看有没有排行,有排行的肯定不是新开的或者是测试的,然后加他们网站公布的玩家群加入进去,到群里问问是不是新开的就知道了!望采纳!!谢谢!!!o(∩_∩)o
是公服不平衡的产物。
曾几何时我也是个BS私服的公服玩家,可是公服一次又一次地让我失望后,我选择了私服。
私服有着它自己特有的优势。
起码我认为是这样。
以下7点,是我个人认为私服和公服有很大不同的地方。
1.。
私服的自由度高,而且不是一般的那种高。
好的私服连姓名、性别、职业都可以重新设定,只要你想得到的,就可以改。
这种高自由度,可以让广大玩家深入了解游戏,不会因为一时加错点而前功尽弃。
2.外挂。
不能说私服没有外挂,但很少。
和公服相比,就好像是蚂蚁跟在比大小,完全不足以破坏游戏的平衡。
在高倍经验的帮助下,谁还会傻傻地去用外挂练级?更何况手动比外挂练得快,手动可以越级打怪(这点许多老玩家一定很清楚)。
再说在私服里都用外挂,肯定会被人BS的。
3.真实感。
因为外挂少了,所以玩家彼此间感觉比较真实,可以基本决定一人对应一个游戏人物。
这样,大家集体作战,相互聊天的感觉就大不一样。
起码所有的人都是活人。
不会像《RO》的公服那样,上线看见一片人第一句话居然是“是活人的叫声”。
全是外挂的网络游戏有意思吗?玩公服给我的感觉就是,TMD还不如去玩来得有趣。
网络游戏,本来就是要让世界变小,让世界上不同地方的人可以在同一个地方交流、娱乐。
可是公服里全是外挂,我和谁去沟通、和谁去娱乐?难道要找NPC?
4.玩家等级差距。
私服不像公服,有钱的地位很高,没钱的话地位和人气就很低。
这是游戏时间造成的,是个硬伤。
在私服大家感受到的是游戏的竞争性,不是比你挂机时间的长短,而是要靠一些运气。
娱乐,玩的就是运气——难道娱乐都要像打仗那样?那你的娱乐一定不能起到放松神经的作用了。
5.人情味。
公服的好人现在很少,是不是全是外挂惹的,我不得而知。
但是一个新人在一个繁华地方都得不到关照,那他还能指望什么?而在私服,物品的价格虽然不能与公服相比,但是,在私服里一个新人得到的照顾是你们所不敢想的。
我曾经玩过《MU》的私服,一进去就有个陌生人好心地带我,和我聊天,走的时候还给了我3亿。
我还可以告诉你们那个私服只改了经验,没改过钱。
在私服,遇到困难开个聊天室,3分钟以内保证有好心人进来帮助你。
可是在公服,我曾经开了一天的聊天室都没进来一个人。
我宁愿在一个像大家庭似的环境里“生活”——别人帮助我,以后我也会帮助像我这样的新人,这不是个很好的良性循环么?我们所希望的,不就是这么一个社会吗?
6.GM问题。
在公服,GM也许是怕影响运行商的利益,管理相当薄弱。
这个也许玩过公服的人都能体会。
就拿《RO》为例子,GM口口声声要封外挂,可是封到今天,古城、钟楼、海底1到海底4,百分之九十六全是外挂(玩《RO》的人心里明白,我说的情况到今天为止一直没变过)。
而GM可以当没事情发生过一样——这让我欣赏GM的。
而在私服,就像大家说的全是一些爱吃免费午餐的人,就没有什么不能得罪的了。
“你要享受,就必须遵守”——难道这不就是网游的管理真谛么?
7.费用问题。
不可否认,免费也是大多数人选择私服的重要理由之一。
说到底,玩游戏的大都是学生,能有时间就已经不错了,还要花上大把大把的金钱,有这个必要吗?我们没必要花太多的钱在虚拟的东西上,它们毕竟只是一些数据,你肚子饿的时候它们是不可以当饭吃的。
妈妈说“钱应该用在刀口上”,这句话现在我明白了。
还在玩公服的朋友们,你们该想想了,自己为什么玩网络游戏?网络游戏和单机游戏有什么区别?在公服玩游戏有趣吗?打击私服无疑是正确的。
但不可否认的是,私服绝对不是一无是处,恰恰相反,目前的公服应该向私服好好学习,学习它的各项长处——自由度高、外挂少、真实感强、玩家等级差距小、人情味浓、GM服务好、费用低。
只有这样,网游才能得到长足发展。