如今游戏开发充满了挑战,腾讯只有一些3A大作和黑马游戏能获得媒体和玩家赞誉。游戏游戏应依而《自杀小队》《碧海黑帆》等游戏花费大量资金,副总却让众人感到失望。新作险
近日腾讯游戏副总裁马丁·西比勒(Martin Sibille)在与彭博社讨论视频游戏时,靠知分享了对游戏开发者的避风建议。他认为3A游戏新作应该依靠已广受赞誉的腾讯IP,这样才能规避风险。游戏游戏应依
比如《蜘蛛侠2》《街头霸王6》等游戏之所以受关注,副总是新作险因为它们的前作已广受欢迎。西比勒认为新游戏应基于热门IP制作,靠知这样失败的避风几率就微乎其微。不过这是腾讯一个有争议的说法,因为除了显而易见的游戏游戏应依好处外,还有一些弊端。副总
这样的做法意味着游戏行业中越来越多的创意被重复使用,而不是基于新概念IP。如今许多玩家对新IP游戏非常渴望,比如说《幻兽帕鲁》,该作不是3A大作,却获得了绝大成功。可能是因为游戏从《宝可梦》游戏中汲取了创意,并以独特方式进行了创新,而不是借鉴已有的成功经验。
尽管如此,许多开发商还是将推出续作和重制版视为最稳妥的方法。卡普空就尝到了重制版的甜头,其《生化危机4:重制版》成为最成功的重制游戏。然而这一趋势的弊端是,游戏行业的创新将变得更加有限,因为开发商往往会因为游戏产业风险而回避新的IP。