作为又一部“爆款”游戏,庄园者巫作为字《庄园领主》在发布后在线玩家人数超过了15 万人,领主并获得了“特别好评”的独立评价。最令人吃惊的师梗室名是,这是工作一款由单人开发者制作的游戏。在最近接受虚幻引擎采访时,庄园者巫作为字开发者 Greg Styczeń 解释了自己的领主工作室为什么叫“SlavicMagic”——这实际上是一个《巫师3》的梗。
Styczeń 表示:“(名字的独立)灵感来自于你可能看到的《巫师3:狂猎》梗图,它被贴上了‘伏特加和拉斯夫魔法’的师梗室名标签(指的是游戏开发者 CDPR 使用了魔法制作这款优秀的游戏)。作为一名来自波兰预算很少但充满热情的工作独立开发者,这确实引起了我的庄园者巫作为字共鸣。”
这个梗还和另一款游戏有关:它的领主出现是对《质量效应:仙女座》进行的讽刺。一边是独立耗资4 千万、5 千万美金的师梗室名 3A“巨制”,一边是工作用“伏特加和斯拉夫魔法”制作的年度游戏,两者被进行了对比,以嘲讽《仙女座》有多糟糕。
然而实际上这个梗并不正确——《巫师3》实际上耗资 8100 万美元,CDPR 也不是一家“小型独立公司”,它是波兰官方支持的该国最大的游戏公司。但这个梗依然能够让波兰的开发者引起共鸣,毕竟与行业老资历的 Bioware 相比,同样使用了 Aurora 引擎的“新贵”CDPR以自己独特的、波兰式的特色一举成名。“斯拉夫魔法”似乎也确实让《庄园领主》获得了成功。