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《赛博朋克2077》支线任务出色原因:设计师只选最好的

发布时间:2024-11-15 16:40:46

CDPR旗下大作《巫师3》和《赛博朋克2077》以大型主线任务和引人入胜的赛博设计师角色而闻名,但其支线任务也相当出色。朋克近日《赛博朋克2077》首席任务设计师Pawel Sasko在接受采访时透露了游戏支线任务出色的支线原因,主要是任务因为他们想了很多点子,而且只选用最好的出色。大约有超过90%的原因提案都被拒绝了。

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Sasko说:“一个优秀的设计师其创意的接受率在5%到10%之间,如果某人的赛博设计师接受率达到10%,那他可能是朋克我们团队中最优秀的人之一。”

Sasko强调,支线对于CDPR来说,任务淘汰坏想法的出色关键在于让任务设计师向团队提出他们所有的想法,以便让最好的原因想法脱颖而出。

他说:“好吧,选最我会给设计师们列一个主题清单,赛博设计师然后要求他们写大量提案。然后他们就写,一天写五篇、十篇、二十篇。基本上,一个优秀的投稿就是四句话的样子。”

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Sasko明确表示,即使是最优秀的人也会有很多糟糕的想法,因此必须选择最好的想法。“没有人、没有艺术家只有伟大的想法。我们都有很多糟糕的想法,但我们只挑选最优秀的5%”。你可以在不突破预算的情况下,实现大多数支线任务的创意。

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