在接受VideoGamer采访时,上古死玩《上古卷轴5》主创兼《星空》系统设计师Bruce Nesmith解释了近年来DLC/资料片越来越少了。总监他说,已月后玩家不会在某一个游戏上坚持太长时间,玩别这也让制作DLC变得不再必要。上古死玩
他说:“当前很多游戏的现状是,在推出6个月后,已月后玩家就会转向另外一个游戏。玩别”
他继续说,上古死玩如果一个游戏销量达到了上千万,总监那么并不能保证DLC也能有这样的已月后销量。
虽然他说的玩别有点绝对,但大部分情况下还是上古死玩比较适用的。不过也有DLC驱动本体游戏销售的总监情况,但比较少。已月后
即使是《漫威蜘蛛侠2》这样的大作也没有推出DLC,同理还有最近发生的大作《龙腾世纪:影障守护者》。