近日,异度引擎用于外媒CGworld采访了《异度神剑》系列开发商Monolith Soft,神剑商其中该公司的开发扩展首席运营官高桥哲哉和游戏制作人稻叶道彦谈到了他们在技术上的努力。
高桥哲哉表示,内部随着Monolith Soft项目规模的未游不断扩大,开发人员无法仅靠少数人来完成任务,异度引擎用于他们最近成立了一个内部研发部门,神剑商Monolith Soft希望通过新技术简化开发流程并减少工时,开发扩展以适应大规模游戏开发的内部需求。
这些努力的未游很大一部分是开发内部游戏引擎。据稻叶道彦介绍,异度引擎用于Monolith Soft目前正在开发的神剑商引擎基于他们最初在2010年为初代《异度神剑》创建的引擎,他们目前正在努力将其扩展并用于其他游戏。开发扩展
高桥哲哉还表示,内部尽管开发和维护内部游戏引擎很困难,未游但对于Monolith Soft来说,内部游戏引擎是必不可少的。高桥哲哉说道:“对于我们目前正在开发的游戏类型,我们没有使用第三方游戏引擎的选择。内部引擎更容易定制以满足我们的需求。”
目前,Monolith Soft的各个开发团队正在并行开发不同的技术,这些技术将集成到内部引擎中。稻叶道彦还提到了目前正在开发中的模型渲染和效果引擎。