根据彭博社最近的分析一份报告表明,云游戏将在未来十年呈指数级增长,师微市场预计到2034 年它可能会成为一个价值400 亿美元的软年产业。报告还表示,占据主导像是亿美元云游戏印度这样手机为主导游戏平台的国家将推动该趋势的增长。
分析师表示,地位微软和Xbox 已做好充分利用这一增长趋势的分析准备。微软也是师微市场目前云游戏市场最大的“玩家”,其 Xbox Game Pass Ultimate 订阅就包含了其云游戏功能。软年
据统计,占据主导2023年全球云游戏市场规模约为 57.6 亿美元,亿美元云游戏专家预测随着更好的地位云技术和更多的人能够访问更好的网络服务,云游戏市场将呈指数级增长,分析到2034 年市场规模可能达到400 亿美元。师微市场
目前,软年云游戏仍面临一些技术瓶颈,包括延迟和画质模糊,特别是对于离服务器数据中心太远的用户。为了解决这些问题,微软正在部署更多数据中心网络,包括在印度海得拉巴建立新的设施,以公司在提高不断扩大市场中的表现。
彭博社预测,微软将引领云游戏市场,占据40% 的市场份额。紧随其后的索尼仅占据15% 的市场份额。虽然微软下场更早,拥有庞大的内容库和强大的基建,因此拥有了巨大的优势,但 PlayStation 和英伟达是仍然是有力的竞争对手。
报告还强调,微软正在处理监管问题,尤其是苹果的应用商店规则。尽管苹果表示支持云游戏,但高昂的费用和严格的规则让微软很难盈利。因此,微软正在专注于基于网页版的Xbox 云游戏。
此外,彭博社预计微软将在2025 年之前为Xbox 云游戏提供更便宜、支持广告的选项。微软还有可能正在计划推出纯云游戏Game Pass 订阅分层层。随着云游戏市场“滚雪球”,微软的Xbox云游戏完全有能力引领行业。