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「超级 QQ 秀」来了!3D 虚拟人物,次世代社交空间,打造全新社交体验

发布时间:2024-11-15 17:03:00

QQ 已经 23 岁了!超级次世

这个被很多代人称之为青春的秀D虚拟新社存在,自 1999 年诞生以来,人物不经意间已经历了中国互联网整整 23 年的代社更迭发展。

对于许多 80 后、交空间打交体90 后来说,造全QQ 陪伴他们度过整个青春,超级次世QQ 空间、秀D虚拟新社QQ 秀、人物QQ 群等皆是代社其快乐源泉,也正是交空间打交体在这些创新之下,QQ 历经互联网 1.0 时代到 2.0 时代,造全成为仅次于微信的超级次世中国第二大社交软件。

创新还在继续——今年春节,秀D虚拟新社“超级 QQ 秀”上线测试,人物这是一款由 UE4(即虚拟引擎 4)驱动的 3D 版 QQ 秀,开启了虚拟社交新时代。

3D 化形象,沉浸式体验

从虚拟形象的发展来看,2003 年推出的 QQ 秀可以说是“初代虚拟社交鼻祖”,而此次,超级 QQ 秀在原来 QQ 秀之上进行全面升级,延续原有产品形态和玩法的同时,也加入了未来元素。

形象上,超级 QQ 秀变成 3D,可以自定义捏脸和换装,动作和表情更加真实流畅 。同时,用户可以选择一个初始形象进行自由地缩放拉伸等捏脸调整,避免“撞脸”。

「超级 QQ 秀」来了!3D 虚拟人物,次世代社交空间,打造全新社交体验

超级 QQ 秀里的形象有 50+个调节点,从眉毛、脸型、眼睛到嘴巴,每个部位都有足够多的细节调节点实现 3D 化“捏人”。

不仅如此,真人动作捕捉和 AI 面部识别技术的引入,让超级 QQ 秀中的人物形象还能做到比如“生气”、“吃惊”等动作、表情和情绪上的变化,人物形象更具逼真性。另外,超级 QQ 秀还提供了更加精致的服饰,用户可以更加完整的对形象进行打造。

「超级 QQ 秀」来了!3D 虚拟人物,次世代社交空间,打造全新社交体验

在社交体验上,QQ 秀从 PC 端的聊天窗口形象展示+头像,到厘米秀的手机端聊天界面展示+头像+厘米表情+厘米小窝,经历了一系列变化和升级。

超级 QQ 秀在原来的基础上,新增了 3D 主题社交场景,提供包括QQ小窝、滨海音乐广场等社交场景,帮助用户带入沉浸式社交氛围。

例如,小窝可以视为 3D 版 QQ 空间,用户可以通在线上家具店进行购物,打造自己的专属空间。

可以说,超级 QQ 秀这样的人物虚拟化形态开启了一切新型社交模式。不仅是聊天、游戏互动,未来还可能在虚拟会议、线上虚拟演唱会等场景下得以应用实现。

「超级 QQ 秀」来了!3D 虚拟人物,次世代社交空间,打造全新社交体验

打造次世代社交空间

超级 QQ 秀,无疑是 QQ 在社交新时代的又一次面向未来的探索。

需要指出的是,如果将超级 QQ 秀视为「QQ 元宇宙」的入口,这种论断似乎还为时尚早。尽管超级 QQ 秀内部已经逐渐搭建起了各类场景,但与现实世界间的「映射」,目前在超级 QQ 秀内还没有体现,其中的虚拟物品目前也没有「通证化」,并非独一无二。

准确地说,超级 QQ 秀现在更像是一个「次世代」的社交空间,玩家可以用自己的虚拟形象,在3D主题社交场景或者3D小游戏里与其他玩家产生互动,聊天交友,把现实当中的氛围更进一步地移植到了虚拟世界当中。

正如当年 QQ 秀的成功离不开用户对自我表达的渴望,以及在现实中难以做到的事情都能在虚拟世界上实现,如今的超级 QQ 秀更是进一步拉进了用户在现实与虚拟中的距离,打破虚实界限。

可以说,在一次次的创新之下,QQ 正在呈现一个未来式的交互范式。

当然,在 QQ 23 岁之际,超级 QQ 秀产品的内测,也在又一次证明着:QQ 之所以能够稳居中国第二大社交软件的位置,与其持续不断的产品创新不无关系,这也正是它在一代又一代年轻用户群体中广受欢迎的秘诀。

正如网上流行语所言:一代人又一代人终将长大,但 QQ 将永远年轻。

雷峰网(公众号:雷峰网)

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