《龙腾世纪:影障守护者》将允许玩家在被打断后从上次中断的龙腾聊被地方继续与同伴进行对话,这是世纪守护一个微妙但有意义的便利性优化,而这个系列一直严重缺乏这种优化。影障
《龙腾世纪:影障守护者》的闲终于总监约翰·埃普勒说,他在2013年的打断僵尸生存游戏《腐烂国度》中第一次看到这个功能,他指出,龙腾聊被从那以后这个功能在很多游戏中都出现了。世纪守护他称之为“可恢复的影障闲聊”。
“可恢复的闲终于闲聊是团队在《龙腾世纪:影障守护者》中加入的我最喜欢的小便利性功能之一。我在2013年的打断《腐烂国度》中第一次看到这个功能?从那以后它在很多地方都出现了。否则,龙腾聊被玩家在听到闲聊的世纪守护那一刻就必须完全静止不动。”
例如,影障在《龙腾世纪:审判》中,闲终于如果你正在与一个同伴交谈,打断然后有什么事情触发了战斗或过场动画,打断了这次对话,之后就没有办法恢复这次对话,因此,你就会错过这次互动以及任何相关信息。
“团队在游戏中加入了很多很酷的小功能来减少摩擦,它们都非常棒!”埃普勒补充道。
一位玩家回复了埃普勒的帖子,讲述了一个肯定会让《龙腾世纪》玩家感同身受的故事,回忆起在《龙腾世纪:审判》中很多次,当附近的敌人在几英寸外巡逻时,他们在闲聊中不得不静止不动,希望不被打断。
“这就像我们在《质量效应1》中把一个成就与阅读每一个调查联系起来,逼迫玩家一丝不苟地耗尽每一次对话。”埃普勒回应道,“我不会在很多问题上坚持己见,但我认为这是我在这个项目上首先要求的事情。”