前BioWare总经理阿林·弗林赞扬了《博德之门3》处理抢先体验发布的前B去方式,并解释说这在一定程度上是总经他永远不会回到《龙腾世纪》和《质量效应》工作室的原因。
阿林·弗林现在是到博德生存游戏《夜莺传说》的负责人以及开发商Inflexion的首席执行官,但新承担的门再责任并不是唯一让他不回到这家著名RPG公司的原因。几个月前,前B去弗林说他绝对“不会回去”——现在,总经他确切地说明了原因。到博德
“我认为在很多方面,门再这种挫败感是前B去由于行业发展的速度和节奏造成的。”弗林在接受采访时说,总经“《夜莺传说》作为一款游戏有很多实时更新。到博德我们通过这个过程与玩家建立联系,门再从中受益匪浅,前B去而这在BioWare要困难得多。总经制作一款以故事为先的到博德游戏意味着,嗯,你该怎么做呢?如何发展故事而又不破坏故事呢?这是一个很难解决的问题。”
然后弗林说,《博德之门3》在抢先体验阶段以及几年后完整发布时在提供令人满意的故事方面“做得非常出色”。“在我看来,这在BioWare对我们来说是永远不可能的,”他说。
这位资深RPG开发者看到其他团队“通过与他们的社区如此深入地联系、向他们学习、与他们一起尝试并做一些事情而取得如此成功”,感到“很沮丧”,同时对在BioWare让社区参与“根本不是我们所做的事情”这一事实感到惋惜。
这位《夜莺传说》的负责人现在正享受着他的新抢先体验生存游戏的这个过程,该游戏最近收到了一个巨大的“王国重建”更新,直接针对玩家曾经对游戏提出的问题。