即便《艾尔登法环》获得了工作室史上最大的宫崎给失成功,而 DLC《黄金树幽影》也预计将再其之上进一步热卖,英高FromSoftware 依然不会因此像许多其他工作室一样急于扩张。社不守预工作室负责人和游戏总监宫崎英高表示,自菲FS 社并不认为《艾尔登法环》程度的薄保败留成功“会在我们未来的游戏中再次发生”,并表示开发商将谨慎行事,期并并保持“保守的空间期待值”。
在接受《卫报》采访时,宫崎给失宫崎英高概述了公司的英高财务和发展策略。即便 FS 社的社不守预作品一直以来都是游戏业界最受欢迎的产品,但他们依然是自菲一家较小的工作室。即便在成功后,薄保败留他们也不会像最近大量裁员的期并工作室一样进行扩张。
宫崎英高表示:“《艾尔登法环》取得的空间成功和好评独树一帜,但作为一家公司,宫崎给失我们永远不会假设我们未来的游戏一定会再次发生这种情况。”
“任何决定都不会基于‘嘿,我们做到了一次,它还会再次发生’的假设之上。考虑到这种相当保守的预测给了我们失败的空间——这反过来又会让我们做出更好的游戏和更好的决策。”
“以一种迂回的方式,我认为这种不会再次取得同等成功的假设,即一种保守的预期,正在帮助和协助我们的游戏设计。”
这确实在现实中也有实际例子:在 2022 年《艾尔登法环》推出到现在 DLC 推出之间,FS社还发布了《装甲核心6》。即便随着 FS 社的名气越来越大,《装甲核心》系列也获得了更多关注,截止 2023 年10 月,这款机甲动作游戏也仅售出了 260 万份——相比《艾尔登法环》的2500 万销量可以说微乎其微。
但 FS 社并没有将《装甲核心6》视为一次失败,相反发行商万代南梦宫依然认为它是一部成功的作品。考虑到机甲相比西方奇幻确实是全球范围内更加冷门的类型,且《装甲核心6》也是相比之下规模更小的作品,差不多 300 万份的销量确实一点也不差。而且游戏的评价也非常好。
人无完人,FS 社确实不可能永远不失败,而且即便是《艾尔登法环》也有许多老魂游玩家对一些设计感到不满。不过某种程度上,正是因为公司的“保守预测”,FS社才没有盲目追寻另一部《艾尔登法环》,《装甲核心6》这样更加轻量级的作品才得以被制作出来。未来,FS社也可能将继续制作规模较小的作品,以自己的标准衡量成功,而不会受到玩家期望不断上升的束缚。
此前宫崎英高还曾表示,只要自己仍然负责工作室就不会让裁员“这种事情发生”。他引用了已故的任天堂总裁岩田聪的话:“害怕失去工作的人也害怕制作优秀的作品。”