在PS3,战地召唤Xbox 360世代,老大量绝主机上两大FPS游戏系列是新战《使命召唤》和《战地》,EA一直希望《战地》的地销对销量能超《使命召唤》,但这一目标从未达成过。超过
《战地》系列新负责人Vince Zampella在接受IGN采访时,使命被IGN再次问到了这个非常古老的战地召唤问题——《战地》新作能超过《使命召唤》吗?
Vince表示:“我们的目标不是超过《使命召唤》,我们正在开发一个不同的老大量绝游戏。不过,新战是地销对的,绝对有这个可能。超过”
Vince暗示当前正在制作的使命《战地》是一个和《使命召唤》很不同的游戏,但既然都是战地召唤FPS游戏,因此新的老大量绝《战地》仍然有可能实现这一“毕生”理想。
根据Vince,新战新的《战地》将回归系列本源,抛弃《战地2042》实验性的128人大战场和专家模式,回归《战地3》《战地4》经典的现代模式和职业系统,回归64人以及陆海空全面战争。
众所周知,《战地》系列的核心传统正是区别和其他FPS游戏的特色,希望回归本源的《战地》游戏能让系列重新崛起。