游戏开发商 BioWare 在 2000 年代初开设了自家的店原数字游戏零售店面,他们甚至曾短暂考虑过在该商店销售第三方游戏——其中就包括 CDPR 的靠卖《巫师1》。
实际上这一消息来自于一段2018 年 BioWare 前产品经理 Rob Bartel 接受粉丝杂志《WildSurge》的巫师采访。Bartel当时说道:“数字下载、后悔在线商店和发布后内容现在已经很常见。店原但是靠卖事后看来,我们错过了成为 Steam 的巫师大好时机——我们本能抢在 Valve 之前进入市场,而 CD Projekt 则与我们接洽,后悔希望通过这个渠道出售《巫师1》,店原还有其他人。靠卖但我们拒绝了,巫师担心这会在某种程度上淡化 BioWare 品牌。后悔为此我们现在很后悔。店原”
另一方面 BioWare 犹豫的靠卖原因似乎是担心版权法会影响数字发行。Bartel表示:“苹果的巫师应用商店和独立游戏自由市场的想法也是如此。线上团队希望走这条路,但《数字千年版权法(DMCA)》(当时)仍然非常新,而且先例有限,因此我们的法律团队对潜在的责任很担心。”
游戏新闻记者 Jeremy Peel 将这段采访挖掘出来重新在推特上讨论,在评论区中有人指出,《巫师1》的发布很糟糕,即便 BioWare能销售它也并不一定能成为平行世界里的 Valve 或 Steam。Jeremy 表示:“现在来说这款游戏确实很粗糙,但在当时它对于 3D 西方 RPG 的环境来说是一个非常独特的飞跃。”
BioWare 于 2004 年推出了数字商店,出售《无冬之夜》的 DLC——当时 DLC 还是一个非常新的概念。在当时,Steam 还只是一个 V 社的数字版权管理 DRM 措施。
另一方面,CD Projekt在早期与 BioWare 关系很紧密,《巫师1》使用了《无冬之夜》使用的同一 Aurora引擎修改版本,BioWare甚至在公司在 E3 期间推广《翡翠帝国》时展示了《巫师》。
现在《翡翠帝国》不过是 BioWare 历史的一个注脚,但《巫师》则让 CD Projekt 走上了成为了业内最著名的工作室之一的道路。Steam则成为了全球游戏数字零售商店的霸主。