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Team Ninja:未来游戏将以《浪人崛起》的开放世界玩法为基石

发布时间:2024-11-15 15:47:40

《浪人崛起》在许多方面偏离了Team Ninja制作的未玩法为基传统游戏类型,其中最主要的游戏一点就是其开放世界设定。开放世界部分的将浪执行好坏尚存争议,但Team Ninja希望在《浪人崛起》开放世界的人崛基础上继续构建,在未来作品中继续精进此类玩法设计,开放并弥补《浪人崛起》中的世界石不足之处。

Team Ninja:未来游戏将以《浪人崛起》的未玩法为基开放世界玩法为基石

在近期接受VGC采访时,《浪人崛起》总监安田文彦谈到了开发Team Ninja首款开放世界游戏的游戏挑战,并表示工作室现在的将浪目标是在未来基于该模板进行构建,尝试实现“这次没有做到的人崛事情”。

他说:“《浪人崛起》对我们来说是开放一个巨大的挑战,因为这是世界石我们直到最近才尝试的事情,也就是未玩法为基在保留动作玩法的同时兼顾超高的自由度以及剧情。我们坚信能够实现这一理念,游戏并期望玩家在上手游戏后,将浪能够切身体验到我们最初的构想。”

“展望未来,我们的挑战在于依托既有成果进行拓展,并努力实现我们在本作中未能达成的目标,以此为基石持续精进。”

《浪人崛起》制作人早矢仕洋介补充说:“我们始终秉持着在每一款作品中加入丰富内容的理念,同时也将过去项目中积累的经验教训贯彻到未来的开发过程中。

“我认为在《浪人崛起》身上,你会看到它是我们前几年所开发游戏的一种综合。我们将充分汲取《浪人崛起》的开发经验,为未来作品的拓展奠定坚实基础。”

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