《GTA6》发行商Take-Two Interactive将“差评轰炸”视为严重的行商险商业风险,近日该公司在与投资者的将差家流交流中指出,“差评轰炸”对其业务构成重大风险,评轰会让公司收入减少,炸视玩家流失。为重
多年来,大风Take-Two一直是让收入减被“差评轰炸”的受害者。现在,少玩失这家游戏巨头正式承认此类在线活动存在商业风险,行商险从而直接证实了它们的将差家流作用。
在最新的评轰10-K文件中,Take-Two正式承认了“差评轰炸”对其业务的炸视影响,强调在第三方平台上获得并保持高游戏评分非常重要,为重因为这有助于推动玩家找到他们的大风游戏。
如果他们任何游戏的让收入减评分下降,或者收到大量负面评论导致评分下降,那他们的游戏可能会更难被玩家或推荐。此外他们还可能受到旨在损害特定游戏评级的诽谤活动,这会产生重大影响,导致玩家流失、收入减少,并增加他们的广告和营销成本(应对负面评论影响),声誉也会受损。
当然,一款游戏被差评轰炸并不意味着它是一款糟糕的游戏,因为玩家有时会因为某些原因对一款游戏打差评以示抗议。虽然《GTA6》被差评轰炸的可能性微乎其微,但奇怪的事情还是有可能会发生,但这不能阻止《GTA6》发售后大卖特卖。