微软日前宣布发布了全新的微软DirectSR预览版,旨在为DirectX 12游戏统一支持英伟达的发布分技DLSS、AMD的预览英伟FSR以及英特尔的XeSS等三家主流超分辨率技术。
这一创新举措极大地简化了游戏开发者,版统在多种GPU硬件上实现超级分辨率技术的微软工作流程。
DirectSR的发布分技设计初衷是标准超分辨率技术支持,通过单一代码路径,预览英伟无缝集成DLSS、版统FSR和XeSS。微软
这项技术通过微软的发布分技Agility SDK 1.714.0预览版发布,内置了对FSR 2.2的预览英伟支持,并且通过英特尔和英伟达的版统最新驱动程序,提供了对DLSS和XeSS的微软支持。
此前,发布分技游戏开发者若想实现超级分辨率技术,预览英伟除了使用特定引擎如虚幻引擎5外,还需要手动使用不同厂商提供的独立SDK进行实现。
DirectSR的出现,使得开发者可以一次性实现三种上采样技术,显著减少了集成工作量。
DirectSR通过一组通用的输入和输出实现多厂商的升级,将AMD、Intel和Nvidia的解决方案统一在一个接口下,这将极大地便利游戏开发者。