最近实际上有很多2A 级别的独立热门作品,像是游追寻《绝地潜兵2》、《完美音浪》、厂都《幻兽帕鲁》和《匹诺曹的无脑谎言》等。尽管这些作品取得的服务成功并不小,但2A 和独立游戏仍然入不了大型游戏厂商的爆款“法眼”。而且据业内人士看法,独立独立游戏至今仍被嘀咕,游追寻大厂试图追逐像《堡垒之夜》这样的厂都实时服务不切实际成功的趋势也不会很快结束。
在最近一次 Limit Break Network 播客中,无脑曾开发过多款独立游戏的服务开发者 Xalavier Nelson 塔伦了为什么游戏行业没有更多的中等预算游戏,而是爆款像最近频繁出现“爆死”的高预算作品。
他表示,独立游戏业界无法进行2A 游戏“改革”的游追寻主要原因还是资金,因为拥有资助一款“革命性”的厂都2A 游戏的公司宁愿押注于像是《自杀小队》那种体量的项目。他说道:“所有有钱进行2A 改革的人都想制作一个新的《堡垒之夜》,而新的《堡垒之夜》可能会在发布之前就被取消。”
由于投资 2A 和独立游戏的发行商正在大举押注追逐希望渺茫的“爆款”,业界只会有越来越多的高预算游戏,而不是向更多中等体量游戏的转变。
Nelson 进一步讨论了华纳兄弟如何在《霍格沃茨之遗》这样的买断制游戏取得巨大成功后依然选择加倍投入实时服务游戏,似乎这些厂商正无视市场事实,只是在盲目的追求一些“流行词语”,像是“多元化”、“实时服务”等。他表示,正因如此,游戏行业也许会看到更多像《幻兽帕鲁》的爆款,但是不会太多。