摩尔线程发布了版本号为v260.70的线程Windows驱动程序,带来了OpenGL 4.0 API的发布支持。
摩尔线程正式发布了版本号为v260.70的动带Windows驱动程序,适用于摩尔线程桌面级显卡MTT S80和MTT S70。线程本次更新带来了OpenGL 4.0 API的发布支持,并且包含了大量的动带性能和体验优化。以下为发行说明:
新增功能,包括:
Windows 10操作系统下提供OpenGL 4.0 API的发布支持;
性能和体验优化,包括:
GTA5 平均帧率对比 v250.60 版本提升超过55%;
《英雄联盟》平均帧率对比 v250.60 版本提升超过40%;
《最终幻想14》平均帧率对比 v250.60 版本提升超过20%;
《双人成行》平均帧率对比 v250.60 版本提升超过30%;
NBA2K OL2 平均帧率对比 v250.60 版本提升超过20%;
《命运方舟》(Wegame)平均帧率对比 v250.60 版本提升超过10%;
《博德之门3》游戏体验优化;
《魔兽世界》游戏体验优化;
《射雕》游戏体验优化;
《古墓丽影:暗影》游戏体验优化;
《文明4》游戏体验优化;
《欧洲卡车模拟2》游戏体验优化;
《影子诡局:被诅咒的动带海盗》游戏体验优化;
《鬼泣4》游戏体验优化;
Blender 3.6 LTS 体验优化;
已修复问题,包括:
解决 GTA5 游戏中人物头部概率显示异常的线程问题;
解决 NBA2K Online2 游戏中篮球阴影概率性显示错误和帧率下降的问题;
解决运行《戴森球计划》创建新游戏时概率性游戏闪退的问题;
解决运行《古墓丽影:暗影》游戏时画面概率性画面闪烁的问题;
解决运行《晶核》游戏时,抗锯齿设置到极高时,发布游戏概率性闪退的动带问题;
解决运行《命运方舟》游戏时帧率概率性低的问题;
解决运行《双人成行》游戏时,游戏概率性无响应的线程问题;
解决运行《英雄联盟》点击首页活动时,游戏概率性黑屏或无响应的发布问题;
解决运行《原神》游戏时,游戏概率性闪退的动带问题;
解决运行《只狼:影逝二度》游戏时,使用ALT+TAB键切换回桌面时,游戏概率性闪退的问题;
解决运行《最后纪元》游戏时,人物走动时身体装备闪烁的问题;
解决《CAD迷你看图》软件运行中概率性闪退的问题;
解决运行 Blender3.6 LTS 软件概率性卡顿或闪退的问题;
解决运行《剪映》时软件概率性无响应的问题;
解决运行《斗鱼》直播间,软件概率性闪退的问题;
解决运行 3ds Max 加载模型后,软件概率性无响应的问题;
解决运行 3DMark FireStrike Ultra 时软件闪退和概率性渲染错误的问题;
解决通过 DisplayPort 多数据流传输(MST)显示时,切换显示模式至“仅第二屏幕”时,显示器1概率性花屏的问题;
解决通过 DisplayPort 多数据流传输(MST)显示,进行重启动压力测试时,概率性出现显示器无信号输出或系统蓝屏的问题;
解决进入 Windows HD Color 设置全屏播放视频时,不断切换打开关闭“流式传输HDR视频”时,视频画面概率性抖动的问题;
解决使用 DisplayPort 接口连接 ViewSonic VX2719-2KP-HD 显示器,设置2560 x 1440 144hz分辨率及打开HDR设置后,显示器概率性无信号输出的问题;
解决使用 PES控制中心录像功能录制屏幕时,长时间运行游戏或程序后,PES控制中心右下角图标概率性异常的问题;
解决同时使用不同组合分辨率,同时使用多个不同播放器播放视频后,系统休眠或睡眠唤醒后,视频画面概率性出现抖动,绿屏等问题;
已知问题,包括:
某些软件查询驱动OpenGL版本时概率性显示OpenGL 3.3版本;
《世界汽车拉力锦标赛8》内植物存在概率性渲染错误;
打开 PES控制中心后,在管理员和普通用户之间切换,PES控制中心概率性闪退;
系统自带浏览器播放网站视频时,低概率性画面无响应;
使用KMPlayer播放视频,进入系统睡眠并唤醒后,KMPlayer 概率性闪退。