《龙之信条2》的信条总监伊津野英昭同时也是原作第一部游戏的负责人。最近他在接受VG247 采访时表示,总监再小众经第一部《龙之信条》不应该再被称为“小众经典”了。多年典
他说道:“我想我们不需要再这么称呼它了。自第一款游戏问世以来已经过去了很长一段时间,原作已多年来我认为它已经售出很多份,信条并进入了很多玩家的总监再小众经心中。”
“现在我们正处于发布《龙之信条2》的多年典前夕,我们终于可以说,过去这只是原作已另一个神兽很多玩家喜爱的热门、畅销系列,信条而不是总监再小众经把它视为一款被小众追捧的经典。”
《龙之信条》最早于 2021 年登陆了 PS3 和 Xbox 360,之后被移植到PS4、过去Xbox One 和 PC、原作已Switch 等平台。截至 2023 年9 月,这部经典 RPG 全球的销量实际上已经超过 790 万份,并且还拥有自己的网飞动画剧集。
即便《龙之信条》与《尼尔:机械纪元》销量相当,很多玩家依然将这款游戏称为“小众”。这可能是因为它原本确实非常小众,但拥有许多领先时代的功能,例如在战斗中向同伴NPC 下指令,以及能够攀登大型怪物进行部位攻击的战斗方式。但是它并未在玩家社区获得和《尼尔:机械纪元》一样的大量话题性,但在口口相传中它被奉为了RPG 经典之一。
许多粉丝多年来一直在期待游戏推出第二部,但直到 12 年后续作才推出,可能也是它被称为小众的原因之一。