索尼互动娱乐(SIE)最近提交的专利主播一项专利,可能意味着他们正在研发一项非常酷的可让狂喜可根功能。
想象一下这个场景:你正沉浸于一场激烈的游戏游戏游戏环节中,你完成了一个传奇般的据游关键操作或者打败了BOSS,然后暂停游戏,玩生不仅可以捕捉到这一瞬间,成迷还可以将其变成一个迷你游戏,专利主播让你的可让狂喜可根朋友们可以尝试复制你的操作。是游戏游戏的,这就是据游索尼的新专利所描述的功能。
该专利描述了一种系统,玩生可让玩家标记游戏过程中的成迷特定时刻。因此,专利主播当你暂停游戏时,可让狂喜可根您可以存储该帧并用各种元数据标记它,游戏游戏例如你在游戏中的位置以及正在做什么。然后,系统会捕捉标记的时刻并将其转换成嵌入所有标签的视频录像。
系统可以根据标记的记录生成迷你游戏。这可不是普通的重播,而是游戏中真正可玩的部分,让其他人可以深入到你刚刚完成的同一场景中。
这可能会给主播和内容创作者带来重大改变。他们不仅可以炫耀自己的技能,还可以为粉丝创造挑战。观众可以观看主播的游戏过程,然后进入同一场景,尝试完成挑战。
而且它不只是为了炫耀。游戏开发者可以使用这项技术来制作DEMO。想象一下,你不再需要无聊的预告片,而是可以玩到新游戏最精彩部分的迷你游戏。这是一个上手演示,比仅仅观看视频更能吸引玩家。
电子竞技团队也可能会发现这项技术很有用。他们可以使用迷你游戏来测试新玩家,设置特定场景来观察他们如何应对压力。这是一种有针对性的方式来发掘人才并改善训练。
即使在教育领域,这也可能会改变游戏规则。使用视频游戏进行学习的教师可以创建专注于特定课程或技能的迷你游戏。学生可以以有趣、互动的方式参与学习。
最后,我们可以拥有社区生成的交互式游戏指南。
该专利于今年3月提交,但几天前才公布。索尼最近一直在大肆申请专利。不久前我报道过其中一项比较有趣的专利。
索尼现在拥有一项技术,可以让玩家使用人工智能根据自己的要求生成游戏内定制物品。还有一项专利似乎证实了PS5将实现PS3向后兼容。
这些专利中有多少真正应用于PlayStation和PSVR系统还有待观察。并非所有申请的专利都能获得批准,但希望这项专利能取得成功。